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やぎゅう

Author:やぎゅう
やぎゅうっていいます。八木橋って呼ばれます。一日一回ゼクス引退してます
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基本的に首都圏環境前提で書いてるから全部鵜呑みにはしないでね
なんか聞きたいことあったら直接ツイ垢にどうぞ

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シモンCSレポ

みなさんこんにちは
わたくし、ヴァンガードを主に楽しんでいる、やぎゅうというものです、よろしくお願いします
これから日々記j…色んな記事のあげていきたいと思います(あげるとは言っていない)
よろしくお願いします

----------ここまで茶番-----------

みなさん、お久しぶりです
最近バディファイトばっかやっててあんまりヴァンガードやってなかったので、ヴァンガードわからな
いマンになってたんですけどシモンCS3位なれたので使った構築とレポでも適当に書こうと思います

レポ
予選1回戦チーム勝ち
サンク◯
サンクとは微妙に練習してたので序盤強く動かれないように横枯らしていく立ち回りをしました
ジャッジバウ横殴っても使えるのつえーって感じでした

予選2回戦チーム勝ち
かげろう◯
双方遅い感じの展開だったんですが、3回目か4回目あたりの超越のタイミングで三点からダブクリ捲って勝ち

予選3回戦チーム勝ち
シャドパラ◯
ミラーの練習ほとんどしてなくて勝てる気しなかったからdiabloケアとか無視して三点からアビス起こしに行くしかなくね?って思って起こしに行ったらダブクリ捲ってゲーム終わりました

予選4回戦チーム負け
ゆきやのかげろう×
ゆきやはVG界屈指のTPなので3ノーにダブクリ捲ったにも関わらずダメドローヒールで返されてエース4ノー失敗して終わり

予選5回戦チーム勝ち
かげろう◯
アビス起こしまくるか早い段階からのdiabloのどっちで勝つか悩んだんですけど、結局アビス起こしまくることにして最後オーラガイザーの4ノーにクリ捲って勝ち

本戦1回戦チーム勝ち
カイジシャドパラ◯
1年前プチヴァンでカイジさんにダメドローヒールダメドローヒールで負けた屈辱を晴らすために気合いでdiabloノーガード7治して勝ちました♨️
プレイングも構築もカイジさんの方が1000000000000倍上だと思います

本戦2回戦チーム負け
すぴんかげろう◯
てぃーすぴんさんとCSで当たるの初めてだったのでわくわくしてたら、万値全く見えてこなかったので万値見えてないかげろうとかアビス起こしたら死ぬよなぁ…って思って起こしたら案の定でした×2でスト勝ち

本戦3回戦目チーム勝ち
コハク探索×
初手00012からライドアシストしてアビス乗れば
行けるでしょってところまで行ってトップモルド引いて仕方なく乗ったらその後なにもできない×2してスト負け、モルド抜くことを決心しました

こんな感じです、ヴァンガードとか運ゲーなのでその日の占いの結果を見てからプレイしましょう
ちなみに僕は占いの中では星座占いを一番信用してるんですけど特に根拠はありません
運勢が悪かったら神社で厄払いしてからCS出ないと戦犯しちゃいますから気をつけましょう(先週大和CS1-3奴〜〜〜)

構築なんですけどシャドパラの調整3日しかしてないので期待しないでください

G4
diablo4
オーラガイザー4にするか悩んだんですけどPBD乗った時に勝ちに行けるルート潰してまでオーラガイザー4積むよりなら、こっちのゴミと相手の盤面の札2-2交換しながらクリ乗せて殴った方が強いでしょってなってこっち4にしました

オーラガイザー2
ちょっとヤクザカードすぎて4にするか悩んだんですけどまぁ上の理由で2です、そもそもジャッジバウ焼かれるとソウル2しかないのに2回も打つの無理なんですけどね

グリムリクルーター1
この枠はレブナントと悩んだんですけどジャッジバウグリムリクルーターは宇宙見れるからこっちにしました、余談ですけど見えないものを見ようとして天体観測したことはありませんが、階段で前歩いてる女の子の見えそうで見えないスカートの中は必死で見ようとします

マデュー1
まぁ雑に強いし入れとくかって感じです


G3
撃退者ファントムブラスター"Abyss"4
ノーシンクで4投、シングの100000000000倍強いです

ファントムブラスタードラゴン3
相手よりデッキの値段が低いと捲りとか引きが弱くなったり、相手の引き捲りが強くなったりするので必須枠です
ほんとは4投したかったんですけどお金の都合上3枚になりました
上のテキストは滅多に使いません

モルド1
このデッキでこれより弱いカードないです
単体で仕事しないしカロンとダークハート使えない時点で論外なのでみなさんはこの枠PBDかブラスターダークdiabloにしましょう

G2
ブラスターダーク撃退者"Abyss"4
強すぎて2度とロイパラ使いたくなくなりました

マックアート4
よく見るとめっちゃイラストかっこいいんですよね

マーハ2
僕はタルトゥのイラストの方が好きです

ブラスターダーク撃退者1
チームメイト2人にドリンと一緒にピンピンでいいから入れとけって言われたので黙って従いました
こいつに乗るとブラダAbyss使えるのが一番強かったです

G1
カルマコレクター4
強すぎ

マスカレード4
強すぎ

ダークハート2
強すぎ

カロン2
サクるやつ

ソードブレイカー1
ジャッジバウで出すやつ

ドリン1
案の定マックアートから出してサクる以外に使いませんでした

ジャッジバウ1
ジャッジバウグリムリクr(ry

クリ11
シャドパラは中速デッキが故に急にダブクリ食らうとめっちゃキツイのでマシマシマシにしました

ドロー1
ドロー1でダメドローすると俺…生まれてきて良かった…ってなるのでオススメです


このシャドパラってデッキ強すぎて使ってて涙が止まらなかったのでもう二度とロイパラは回せそうにないです(フラグ)




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第一回ZXVGタッグまじかるCS概要

ヴァンガードファイターとゼクスプレイヤーでタッグを組んで優勝と脱童貞を目指せ!!(お一人での参加も可能です)


【主催】やぎゅう

【ヘッドジャッジ】やぎゅう

【運営】やぎゅうA、やぎゅうB、やぎゅうC、やぎゅうD、やぎゅうE

【会場】新宿某所
会場からの規約により開催場所は申し込み完了者にのみ連絡する事になりますので、各自申し込み後にメールをご確認ください

【参加費】1タッグ2000円


【定員】96〜192人

キャンセルについては、申し込み方法のページのメールアドレスに申し込み完了者一覧での番号とHN、氏名を記入して再度メールにてご連絡ください

なお、当日のドタキャンに関してですが、次回以降、こちらから参加をご遠慮させていただく場合がございます。ご了承ください。


【対戦形式】
予選:スイスドロー5回戦、1試合60分、特別マッチ2本先取
決勝:トーナメント4回戦、1試合60分、特別マッチ2本先取

【特別マッチ】
このCSではタッグ内で先鋒(ZX)と大将(VG)を決めてもらいます。CS途中で交代することはできません。先鋒は一戦、大将は二戦していただき先に二本とったチームがマッチを取ったという形にしたいと思います。お一人様の場合は1人でZX、VGともにプレイしてください


【タイムテーブル】
後日更新いたします

【賞品】(タッグでこれらの賞品となります)
優勝:1日レイヤーお持ち帰り券1枚(レイヤーは主催がゼクストでヤリ捨てた方となります)
二位:タッグで行く一泊二日青森旅行券(お一人様の場合は主催がお付き合い致します)
三位:タッグで逝く一泊二日ラブホテル券(お一人様の場合は主催がお付き合い致します)


【諸注意】
※エイプリルフールネタです

湘南CSベスト7と綾瀬杯シングル2位だったやつ

湘南CSベスト7と綾瀬杯シングル2位だったやつ

久しぶりにゼクスの記事です。前回のたかし杯と綾瀬杯は横二人に0-2されたから特に書くことありませんでした⊂((・⊥・))⊃

湘南はほんとは行く気なかったんですけど(遠いからね)、八千代杯にせっかくわざわざ来てくださったのに俺たちが行かないのはどうなのよ?ってことで急遽参加、ベスト7でした。

綾瀬杯はこのCS逃すともうこの環境のCS出れなくね?と思って、友達も居なかったのでシングルに参加することにしました。めっちゃ久しぶりのシングルです。こっちは準優勝でした。

使ったデッキはどっちも同じです。

ファイアフライ × 1
百騎兵 × 12
ベラトリクス × 4
雛菊 × 4
アサコクロウ
デュエル花蘇芳
マスティハ × 4
ヘルソーン × 4
シンクロトロン × 4
月下香 × 1

いうなら青黒緑ダブルリソリンシンクロトロンと言ったところでしょうか

去年の第2回綾瀬杯ぷちで使ってた構築のほぼ完全上位互換です

やってることはあんま変わりません

シンクロトロンでちょっとコントロールっぽく動けるようになったくらいですね

リソブしてデュエルで盤面返して百騎兵をハンドから投げまくることに強みがあるデッキであって実際にはコントロールではないですし、盤面を制圧できるほどこのデッキのシンクロトロンは今の環境だとコントロールできません。ジェーミナガントがいるとどうしても無理が出てきますし、そもそもシンクロトロンの周りに生き物出されて殴らずターンエンドされただけでも辛いので

まぁつまり、このデッキのシンクロトロンの仕事は本来存在しないはずだった1ターンを貰うことと11000.1ドローのアタッカーってことです

生き残れば万々歳なんですけどね


で、まとめるとこのデッキの要素は大きく分けて5つあります

・リソブ&デュエルして百騎兵を投げることによるビートダウン

・デュエルからのシンクロトロン着地

・最速11000で相手PSに圧力をかける(これは相手がバウンス系のデッキじゃないとアサコ絡む必要があるので結構難しいです)

・リソブからの全面埋め

・ヘルソーンで雑に勝つ


このデッキのリソブスピードは尋常じゃないくらい早いです、雛菊ファイアフライが殴り合ってる最中にルーターとして仕事してくれるおかげで、リソリンが揃わないことの方が稀です

ぱっとみESよりも運ゲーくさいデッキなのは認めます、でもそういうデッキだと割り切って使うからこそ最大値がESより高いってのもあるんですよね

マリガンの基準は3cがあるかないかではなくES相手に立ち回れるかどうかです。ESを相手にした場合、たとえ3cがあったとしてもそれだけだと勝ち切るのは不可能ですからね、リソリン一枚くらいは欲しいですし、3c7c7c7cなんてハンド貰っても勝てるわけがないので

各カードの解説

・百騎兵
化け物

・雛菊
俺の雛菊は時に盤面を開け、時にリソブし、時に墓地回収します。まあ基本的にはルーターなのでリソリン揃っちゃったら効果使わなくていいです。LOするので

・ベラトリクス
このデッキは未来が見えると世界線が変わるので未来を見れるベラトリクスは必須ですね

・クロウ
6000っていう数字、赤黒系のES相手だと結構強いんですけど、相手のデッキに緑絡んでるとあんま役に立たないです。テキストはめっちゃ強いので特に言うことないと思います、強いていうならたまにファイアフライですら吸います

・アサコ
リソにハンドをおいても手札が減らない魔法のカードなのでシンクロトロンのお供

・デュエル
言うことなし。たまに空から降ってきて世界を滅ぼすので某天空の城のロボット兵の可能性アリ

・花蘇芳
花蘇芳花蘇芳デュエルgg、だって可能性感じたんだ

・マスティハ
シンクロトロンのお友達です、エロい

・シンクロトロン
べっかんこうは強いに決まってるだろお?羊飼いは御園ちゃん派です

・ヘルソーン
ヘルソーン!って呼びながら捲ると普通に捲るのより1.5倍くらい捲り安いです(当社比)
マシャカ相手だとたまにアサコでこいつ回収します

・月下香
ES環境に舞い降りた一輪の希望
俺は月下香引けないよりマスティハ引けない方がキレるので月下香は1です


まぁこんな感じでしょうか、久しぶりすぎて真面目な記事になってしまった…ここまで読んでくれたみなさんありがとうございます

プチヴァンで使ってた解放者の解説

プチヴァンで使ってた解放者の解説

基本的にこのデッキがとれる強い動きは大きく分けて3つあります
一つはずっと言ってる猿パン、そしてそこからの星付きレギオンアタック
もう一つはグレアによる相手のリソース削りor殺戮
最後はブルーノです

この動きをする上で邪魔になりかねないカード及びスロットを削りすぎるカードは、俺がこれを勝ち筋にしようと決めた時点で採用候補から消滅しました(まぁつまり6kしかない上にCBを食うギネヴィアやブラブレベイラン)
序盤の動きが最も重要なデッキでこんなもの積んでも切れるだけですからね

まぁ基本的に3パンしてるだけなんですけど

結局のところ、この構築はT字で殴るのがどこまでも強いということを頭にいれて置いてください



マリガン基準

1は1枚でいいです。後攻だと1が3枚あるとめちゃ強なんですけどそんな我儘も言ってられないので1枚でいいです。
2は2〜4枚、まあインターセプトできるから序盤はそりゃ握ってりゃ強いです。
3は1枚でいいです。グレアなら戻してもいいです。23残しはしない方がいいです。理由は0フラしてもコアグレアテキストで一応動けるデッキってのと1が少ないからですね。コアとグレアが1枚づつならコアキープした方が強いです。

っていうハンドを目指してマリガンするんですけど、まぁ順当ライドできるのが1番強いんで基本的には普通のマリガンですね、さっき言ったのはマリガンで選択肢をもらった場合の話


先2後1からずっと3パンしてるのが誓いアグロ、定めアグロ、ローフル、ヨセフス、マロン、ブルーノを採用してる関係上1番強いんですけど、そうできなかった時は相手に殴り負けない程度にトリガー並べて殴ってればそれでいいと思います。でも無理にたくさんトリガー並べるのはコアグレアで処理できる範囲を超えてしまいますのでそこらへんはまぁ考えて

FVは順当ライドできるなら後ろ、できないなら横です。乗れないとV裏に7kおかないといけない状況になるので。そうじゃない場合はT字が強いからV裏って感じです


先殴りT字は初撃のRでダメトリ出すのを強制させるのでまぁ強いです。殴り返されてもまた殴り返すだけのスペック持ってるのでまぁ相手は裏目だらけで辛いですよね




・グレア
手札を1枚切ることでガード制限することができるためもっぱら赤いクランに対しての対抗札って感じで俺は使ってます。
単体性能は手札を切る必要のないコアの方がこのデッキでは上ですが、やはりグレアのおかげで拾える試合も多いのでまぁどっちも強いっす。
コアからグレアへの再ライドも十分視野です。
相手が3点でもVテキストからT字のRRV(相手のインターセプトを潰す)でリソースを削りにいけるのが1番の強みだと思ってますけど、相手が死にそうならしょっちゅう星二つ乗せて殺しにいっちゃいます

・コア
相手が3点時ブルーノ15ラインからのRVR(相手の手札が薄い場合はRRVの方が強い時もあります)で、手札を削るか5点まで詰めるかクリ捲って死ぬかの三択を強いることができます。
コアに星が乗るかはランダムですが、自身のテキスト、グウィード、ローフル、誓いアグロヴァルとアクセスできるカードが多いのでわりと星自体は乗せられます。
コア1番の強みは自分の手札内容に依存せず仕事をするところであり、マリガンの段階でキープできる札って時点で鬼強です。

・定めアグロ
本来、解放者っていうデッキでは先2で7kに対して10要求ができ、後2先3で9kに対して19で殴れるファロンの方が強いんですが、まぁそれだけ見るなら従来の解放より3パンしやすく定め誓いローフルヨセフスのおかげで返しもちゃんとあるし今回は採用を見送ってもいいだろう、と思わせるだけのポテンシャルを持った札です。
ブルーノの前に置くのはもちろんなんですが、F字展開して16ラインできてる方のRから殴って相手の万値を削りに行く殴り方をするときとかも単体で11でるんで強いっすね。
ファロンに比べてライド事故してるときに5kの前でライン作れない点で劣ってますがまぁ諦めましょう。

・誓いアグロ
正直言うこともないくらい強いんですけど、強いていうなら最速で使うのだけが強みじゃないってところですかね。
ハンドに他にT字で殴ることが可能な札が配られてるなら温存して次のターンに使った方が楽に強展開できますし、アグロアグロも狙えます。
このデッキでは序盤インターセプトで墓地を肥やすことが多いので、そういうところ踏まえてもやっぱりただ強ですね

・ローフル
ローフルを使うタイミングは最初のレギオンとグレアに乗り直したタイミングだけですが、このタイミングで山からコールできる回数が増えるだけで、コアの期待値上昇や、グレアでの確殺、ブルーノのパンプ、また赤いクランへの回答にもなります。無理に最速レギオンを狙う必要もないので、赤いクラン相手だとローフルのためにレギオンターンをずらすことも一応視野には入れておきます
T字で殴って強いタイミングがだいたいレギオンターンくらいで終わるので、そこから全面展開にもって行きやすく、かつコアグレアのテキスト発動を手助けするローフルはこのデッキではわりとただ強カードです

・ヨセフス
青き炎は従来の解放者とは違い、ヨセフスにアクセスできるユニットが多く、また見れる枚数も多いのでヨセフスを持ってこれる確率が遥かに上がっています。
唯一確実に手札自体が増えるカードですし、序盤殴りにいくことを踏まえると誓いアグロからのヨセフスがどこまでも強いので、正直どうしてもヨセフスが気に入らないなら解放を握るのやめたほうがいいくらいには採用してるのとしてないのとではデッキパワーに差が出てしまいます。
それほど序盤に手札自体が1枚増えることでもらえる選択肢は多いってことです

・ブルーノ
殴ることしかできないデッキにおいて15要求がとれるっていうのは相手のハンドを透かしたり、きちんとアド差を埋めたりするうえで必要な動きになってきます。
マロンは序盤山から降ってきても強いユニットですが、ブルーノはハンドから出したほうが強いので枚数はこっちの方を多くしてます

・マロン
マロンはマリガン時点での最優先キープカードです。
それだけブースターにもアタッカーにもなれるということは強いんですよね。
相手の7kに対して殴った次のターン、相手の9kに対しても殴れる、殴ることしかできず、ファロンも採用していないデッキにとってこれほど殴りの面で有利になれることはないと思います。
また、コアやグレア、グウィードのテキストを使う上で強配置しやすかったり、弱い配置を回避したりできるのでめっちゃ便利です。
個人的にはヨセフスの前に出せるところが1番のミソ。

・グウィード
CBを使わずにグレアとコアの起動を手助けしてくれます。正直それだけで十分ですね。
横に出してもちゃんと消えてくれるFVってだけで俺は最初テキスト見たときに感動しました。
ライド事故して2で戦うことを強いられてる場合、V裏には7kを置くことを強いられてるので横に出して邪魔にならないのはそれだけで評価があがります。

・トリガー配分
盤面はやたら増えますけどそれで手札の質が良くなるわけではないのでドローを完全に切るのは殴り負ける原因にしかなりません。
そもそも星だけが強い盤面が続くわけでもないので星12はあり得ないです。
よって934が1番丸いと思います。


本当は各クランに対する理想的な展開の仕方とか書いた方がいいのかもしれないんですが、まぁだいたい考えればわかるはずなので割愛でいいんじゃないかな(適当)
めっちゃ見づらくてすいません

終わり

第三回プチヴァンレポ

第三回プチヴァンレポ

みなさんお久しぶりっす、プチヴァン優勝してきました。
とりあえず戦績から、チームは全部勝ちです

予選
一回戦ブラジョ◯
マヨヨヨヨヨン捻ってアド損してくれるタイプの人だったので大量にハンド抱えて相手のデッキの中身全部バニラになるまで待ってそれから殺すの二回繰り返して終わり

二回戦神器◯
猿パン二回して勝ち、くっそーダブクリのケアだけできねえーとか思ってません

三回戦解放◯
マッチ三戦とも順当ライドできなかったんですけど、6治とかドライブコアトップグレアとかして勝ちました

四回戦かげろう×
かげろう強いから勝てねえっすわ(ダメに落ちまくってるローフル見ながら)
勝ち負け負けだったのか負け勝ち負けだったのかすらよく覚えてません

本戦
一回戦神器◯
猿パンisGOD(ユグドラシル3ノーしながら)

準決勝かげろう◯
G2バニラ強すぎィ!(猿パンしながら)

決勝シング◯
一試合先攻もらってマリガン終わってドローしてハンド見るじゃないですか、000002じゃないですか、ライド飛ばすじゃないですか、次のドローも2じゃないですか、6治は神なので勝ちました
二試合目Vスタンド強くない?(死)
三試合目横にトリガー振る強みが薄そうな盤面でVに二貫切ってきたからドローヒールでぶち抜いて、その後グレアで3点からクリ捲って勝ち


プチヴァンが終わっての雑感
俺のことTLで見てた人はわかると思うんですけど、俺は一週間以上ヴァンガードのデッキに触ることすらしてませんでした()
こんなゴミ屑とチーム組んでくれたうささんとウズメ君には感謝してもしきれないです、俺とか友達いないみたいなところあるので二人とも初対面だったんですけど、よく文句言わなかったなーと思います

レシピはこんなんです

コア4グレア4
アグロ4アグロ4ローフル4
エルドル4ヨセフス4ブルーノ3マロン2
猛撃4
エーサス4
エポナ1
ラッキーチャーミー3
エルキア4
グウィード1


解説

まずエルキアのイラストが強いです
解放を組んだ理由の7割がエルキアが可愛いからで、残りの3割がアイチさんの意思を継ぐガイヤール君の意思を継ぐためです
コアとグレアの口上はかっこいいんですけど、パーシヴァルの口上はあまりかっこよくなかったので採用できませんでした、時代はペルソナ・フラム・ブルーリンゲージとエクスプロージョン・ブルーです。
交わりし炎と炎は青き共鳴を生み、青き炎は青き炎によってさらなる青き爆炎になるんですよ、知ってましたか?
俺は今wikiで調べたんで知ってました

終わり

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